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基础差UI设计师如何成长
一、纯临摹
你所看到的“大神”都会经历过临摹阶段。临摹并不可耻,把临摹作品据为己有才可耻
这个阶段主要适合刚入行时学习软件技法,你有的那些奇思妙想好先藏好,不要在这个阶段去实践它,你技法不的时候,改造出来的只会是怪物。找到一个的作品,通过一步一步的临摹的去还原它,你除了能学到原作者实现效果的技法,更重要的学会了一个成熟设计的的审美和经验(比如上图里的配色方法和元素布局的比例)。
二、半创造
这个阶段指的是:你有了一定的软件技法,然后在别人的设计上加入一些自己的想去尝试微创新。
这两个作品都非常漂亮,如果没人告诉你,基本不会知道到底先是有哪一个。相同点是材料的质感和前后关系的阴影处理,不同点是新的配色和元素布局。左边是 Javi Pérez 的作品,右边是音乐的奉献 Rebound 的作品。当然音乐的奉献已经是非常的设计师了,还举这样的案例是想让你知道好的创造应该是什么样的。
三、纯原创
你的技法能实现你的想法阶段,除了需要你有一个好想法,也可能需要你拥有一些综合技能。
这个动效作品在 Dribbble 的总榜上第四,6600次点赞量。已经是 Zee Young(国内设计师) 2015的作品了。一个好的想法配合上UI、插画和动效这些综合技能在这个超受欢迎的作品中发挥了巨大作用。这个就属于原创作品阶段,我们每一位设计师都希望到达这个阶段,并能设计出属于自己的代表作。但要明白:没有前两个阶段,是永远没有这一步的。
做出一个的作品具体需要的条件总结:
①首先要有好的想法
②拥有过硬的软件技能
③执行力
都说一个的UI设计师必须上知天文下知地理,没错的,
他需要掌握的知识包括了:配色,排版,字体设计,构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范等一系列内容。
其实要学的东西很多,希望你能坚持下去。
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